Fokus dan Ruang Lingkup

Jurnal Teknologi dan Informatika berfokus pada penelitian dan pengembangan di bidang teknologi informasi dan informatika yang mencakup tiga rumpun utama, yaitu Sistem Cerdas, Model dan Arsitektur, serta Manajemen Teknologi Informasi (IT).

Sistem Cerdas meliputi kecerdasan buatan (Artificial Intelligence), pembelajaran mesin (Machine Learning), pembelajaran mendalam (Deep Learning), penambangan data (Data Mining), analitik data besar (Big Data Analytics), visi komputer (Computer Vision), pengolahan citra (Image Processing), pengenalan pola (Pattern Recognition), pemrosesan bahasa alami (Natural Language Processing), sistem pakar (Expert Systems), sistem rekomendasi (Recommender Systems), jaringan saraf tiruan (Neural Networks), logika fuzzy (Fuzzy Logic), optimasi (Optimization), kecerdasan buatan yang dapat dijelaskan (Explainable AI), kecerdasan buatan generatif (Generative AI), robotika (Robotics), Internet of Things (IoT), sensor cerdas (Smart Sensor), sistem cerdas (Smart Systems), kota cerdas (Smart City), serta sistem transportasi cerdas (Intelligent Transportation Systems).

Model dan Arsitektur meliputi pemodelan konseptual (Conceptual Modeling), pemodelan sistem informasi (Information System Modeling), rekayasa perangkat lunak (Software Engineering), pengembangan perangkat lunak (Software Development), arsitektur perangkat lunak (Software Architecture), arsitektur perusahaan (Enterprise Architecture), arsitektur informasi (Information Architecture), arsitektur data (Data Architecture), sistem basis data (Database Systems), sistem terdistribusi (Distributed Systems), komputasi awan (Cloud Computing Architecture), komputasi edge/fog (Edge/Fog Computing), arsitektur IoT (IoT Architecture), jaringan berbasis informasi (Information-Centric Networking), arsitektur web dan seluler (Web and Mobile Architecture), layanan mikro (Microservices), arsitektur berorientasi layanan (Service-Oriented Architecture), integrasi sistem (System Integration), interoperabilitas (Interoperability), pemodelan proses bisnis (Business Process Modeling), interaksi manusia dan komputer (Human-Computer Interaction), antarmuka pengguna (User Interface), pengalaman pengguna (User Experience), multimedia (Multimedia), teknologi permainan (Game Technology), pengujian perangkat lunak (Software Testing), serta penjaminan kualitas (Quality Assurance).

Manajemen Teknologi Informasi (IT) meliputi manajemen teknologi informasi (IT Management), tata kelola teknologi informasi (IT Governance), manajemen layanan teknologi informasi (IT Service Management), manajemen strategis teknologi informasi (IT Strategic Management), manajemen infrastruktur teknologi informasi (IT Infrastructure Management), manajemen risiko teknologi informasi (IT Risk Management), manajemen keamanan informasi (Information Security Management), audit teknologi informasi (IT Audit), kepatuhan teknologi informasi (IT Compliance), ITIL, COBIT, manajemen arsitektur perusahaan (Enterprise Architecture Management), transformasi digital (Digital Transformation), tata kelola digital (Digital Governance), pemerintahan elektronik (e-Government), bisnis elektronik (e-Business), perdagangan elektronik (e-Commerce), layanan kesehatan elektronik (e-Healthcare), pembelajaran elektronik (e-Learning), perencanaan sumber daya perusahaan (ERP), manajemen rantai pasok (Supply Chain Management), manajemen pengetahuan (Knowledge Management), manajemen proyek teknologi informasi (IT Project Management), investasi teknologi informasi (IT Investment), kualitas layanan teknologi informasi (IT Service Quality), penerimaan teknologi (Technology Acceptance), keberhasilan sistem informasi (Information Systems Success), serta sistem informasi strategis (Strategic Information Systems).